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这是中国国内规模最大的专业电子游戏博物馆,占地面积达2000平方米,共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏相关藏品5000余件。博物馆通过“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四大常设展区,将电子游戏的历史娓娓道来,引导观众深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。

诞生于20世纪70年代的米罗华奥德赛在第一展厅“闪亮登场”,这是世界上第一款家用游戏机。馆内还同时展出一台拆解版本A33三㚫港版普通话版,让观众得以一窥其内部的电路板等“神秘”构造。据介绍,20世纪50年代至60年代,电子游戏最初只是在高等院校和军事机构中有少量应用;随着计算机技术逐渐普及,电子游戏才开始成为公众的娱乐项目。

20世纪80年代起A33三㚫港版普通话版,电子游戏产业迎来前所未有的激烈竞争,开启了“主机大战”的时代。除了红白机、Game Boy等充满“回忆杀”的经典产品,一些特殊展品也引起了现场观众的关注。例如任天堂于1985年推出的外设“R.O.B.机器人”将电子游戏“包装”成玩具,不过这款机器人仅适配两款游戏,很快就停产了;1989年推出的“威力手套”是体感游戏的先驱,有握拳、动手指等14种不同的操作动作,不过由于缺少配套游戏、操作困难、准确度极差等原因,次年即停产。

⛔(撰稿:王盛安)

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    • 于姣柔🔍LV4六年级
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      中国人民银行令〔2024〕第4号(非银行支付机构监督管理条例实施细则)❈
      2024/07/27   来自铜仁
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    • 🏾詹华行LV2大学四年级
      3楼
      黄仁勋台大2023毕业典礼演讲🖨
      2024/07/27   来自普兰店
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    • 雍蓝婵🌖LV5幼儿园
      4楼
      ST:多产品方案覆盖,加速无线电力传输技术...🃏
      2024/07/27   来自朝阳
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    • 耿勤娇LV1大学三年级
      5楼
      收藏“跨界”阅读,这个读书节让更多人了解海派收藏⚈
      2024/07/27   来自吉林
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    • 谈云寒✄🕐LV8大学三年级
      6楼
      加码挪威 蔚来创新第二代换电站🌃
      2024/07/27   来自白城
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    • 祝欢娟LV2大学四年级
      7楼
      来自新西兰的SAR弧🗞
      2024/07/27   来自吐鲁番
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